December 10, 2006
WXIII Patlabor the movie 3 2002
재미있게 보지는 않았지만
흥미롭게 보았다고 할 수 있는 아니메.
왜냐면
얼마전에 본 괴물을 떠올렸기 때문이다.
기본적인 괴물의 발생원인과 괴물의 형태에서 비슷함을 느꼈다고나 할까?
꼭 비슷하지는 않다고 느낄수 있다.
그러나 괴물을 최근에 본 영향이라고 해도
보는 내내 괴물을 떠올릴 수 밖에 없었다.
폐기물 13호라는 부제를 가진 패트레이버 시리즈.
재미있게 볼수도 있는 아니메.
하지만 조금은 지루하게 흘러간 느낌도 든다.
괴물의 생성과
그에 따른 정부부처의 대처,
그리고 그것을 해결해나가는 모습들.
결국 모든 것은 인간의 탐욕과 이기심에서 비롯된다는 것을
인간은 너무나 잘 알고 있다.
그러나 이기의 추구를 멈출 수 없는 것이
인간이라는 것은 명확하지 않은가?
과연 나는 기억할 수 있을까?
아니 누가 기억할 수 있을까?
그렇게 착각하고 살아가는 것이다.
덧없이 흘러가는 것이라 하더라도
당시에는 의미가 있을 수 밖에 없는,
이 영화를 말하는 것이 아니라,
인간을 어떻게 볼 것인가?
어떻게 살아갈 것인가?
당신은 어디에 서 있는가?
그런데 내가 할 수 있는 것이 없다는,
그래서 슬플 수 밖에 없는,
아니 포기하고 잊어 버릴 수 밖에 없는,
그러나 너는 과연 그 속에서도 포함될 수 있을까?
과연 정말로 그러한가?
나는 모르겠다.
그냥 공허하다.
감상을 적다가 적당한 취기에
적어보는 글은 다음에 보지 않을 것을
전제로 적어나간다.
그래 만약 누군가 본다면
잊어버려라..
아마도 그것이 인간이 아닐까?
그러면서도 생기는 인간에 대한 어쩔 수 없는 기대.
슬픈가? 기쁜가?
아니 느끼긴 하냐?
젠장. …..
November 25, 2006
Brave Story ブライブスト-リ- 2006
언젠가 만화책으로 읽어본 기억이 나는 애니메이션
다 읽어 본 건 아니고, 잠깐 시간 때우려고
간 만화방에서 스치듯 본 기억이 난다.
장르 문학중 하나인 판타지 쪽에서
이계진입물이라고도 불리우는
다른 차원? 또는 세계에
이 세계에서 넘어가는 이야기를 총칭한다고
할 수 있다.
뭐 이 스토리에서 특이한 것은
이계에 가서 보석을 모두 모으면
하나의 소원을 이루어준다는 설정정도.
우리 나라 장르 문학에서 이계진입물
환생물, 무협과 판타지의 퓨전등은 이미
차고 넘치니까 말이다. 물론 수작들도 있겠지만
진짜라는 느낌을 주는 소설은 아직 보질 못했다.
각설하고,
어린이들이 보면 딱 좋을 것 같다.
적당히 흥미롭고, 현실적인 면도 없잖아 있고,
교훈적이기도 하니까
애들 보여주면 좋을 것 같다.
내가 그렇게 느낀 애니메이션은
그렇게 많지 않은데 이것도 괜찮을 것 같기는 하다.
처음으로 그런 느낌 받은 것은
“Iron Giant”이다.
평범한 소년 와타루가
새로이 전학온 아시카와를 만나고
비전으로 불리우는
이세계의 통로를 알게 된다.
아버지와 어머니의 이혼
엄마의 병.
그는 비전으로 넘어가서
엄마를 고치려고 한다.
거기에는 이미 아시카와가
자신의 동생을 돌려받기 위한
보석모으기가 진행중이다
둘의 충돌.
화해.
정의란 무었인가?
선택.
그리고 현실로 돌와와서 본 것은
그들의 소원이 이루어진 것이다.
뭐 대충 그렇게 기술할 수 있을 것 같다.
애들하고 같이 보라.
November 10, 2006
Macros Zero 2002
마크로스 시리즈를 본적이 있었다.
아마 그것도 이 작품처럼 ova였을 걸로 기억한다.
제목은 잘 모르겠지만.
재미있게 보았었다.
물론 많은 사람들이 아는 민메이가 나오는 작품은
기억은 어렴풋이 나지만 인상깊지는 않다.
마크로스에는 중심이 되는 것이 있는 것 같다.
노래가 극의 중심이 되며 전개의 주축역할을 한다.
그리고 삼각관계.
대립이 되는 두 진영의 싸움.
짧긴 하지만 이 작품에도 그것은 다 녹아들어 있는 듯
사라와 마오의 노래, 마안섬 사람들의 노래가
새사람을 깨우며, 이야기의 중심축의 방향타역할을 한다.
삼각관계야. 신, 마오 그리고 사라로 이어지는 것이고
대립각은 두개가 존재한다. 이 작품에서는
1. 반통합연맹가 통합연맹
2. 새사람으로 표현되는 이계 생명체와 추악한 인류.
새사람은 창조주 또는 파괴자로서 기능을 하는 것 같다.
마안섬 사람들은 숲과 바다만 있으면 모든 것이 충족되지만
인류의 편리추구라는 이익추구라는 이기심의 전파는
모든 사람들에게 어떤 강박관념을 준다.
남보다 나아야 한다는, 남이 나보다 나아서는 안된다는
자신이 우월하기 위해서는 남을 짓밟아도 당연하다는
강자존의 법칙을 따르는 것도 같다.
약육강식의 자연법칙과 얼핏 닮아도 보이지만 전혀 아니다.
인간은 배고프지 않아도 남을 해치며 그것을 계획한다는 것이 차이점이다.
마안섬에 들어온 전기와 외부인들은 마안섬을 순수하게 돕는 것이
아니다. 자신의 이익을 위해서 섬사람들에게 이익과 편리를
가르친다. 그들이 원하는 것을 얻기 위해서.
결국 마안섬은 그들이 원하는 것을 빼앗기며
기화폭탄의 재앙을 맞는다.
기화폭탄, 반응탄등 새사람과 마안을 공격한 무기들의 방향성에서
두 연맹은 동시에 악일 수 밖에 없다.
아니 너무 인간적일 수 밖에 없다. 인간이 걷는 길을
객관적으로 보거나 제3자의 입장(가령, 식물, 동물과 같은)에서
본다면 세상에 존재하는 유일악이며 절대악일 수 밖에 없지 않은가?
게다가 다른 존재를 용납하지 않는 오만과 폐쇄성 역시 말이다.
결국 그들은 새사람으로 상징되어지는 절대적 가치 앞에서
멸망의 길을 향해 고속질주하고 있지만
그들을 구해준 것 역시 몇몇 사람들의 선한 마음이었다.
아마도 인간들은 과거에도 그렇듯이 앞으로도 마찬가지로
스스로를 제약하며 앞으로 나아가려고만 할 것이다.
그 앞날이 어떻게 될런지는 모르겟지만
이런 생각이 얼핏 들었다. 보고 난 후에 말이다.
작품의 내용적으로는 복잡한 내용도 없고
proto-culuture 어쩌구 하는 외계인의 바이러스에 의한
급격한 인간 진화론과 같은 것이 나오며 그에 따라
각각의 마야 잉카 이집트 등의 고대 문명이 기반을
하고 있다는 가정하에 작품은 시작된다.
절대권력과 절대적 가치는 폭력에서 나올수 밖에 없다는 것을
인정하듯이 그들이 남기고 간 마지막 억지력 역시
새사람이라는 궁극의 병기이다.
그것을 둘러싼 이기심의 충돌을 재미있게 보았다.
a-force로 불리는 zero기와 반통연의 기체등
누군가 표현한 것처럼 정확한 뜻은 잘 모르겠지만
간지가 넘치는 외향을 갖추고 있으며
작화의 퀄리티는 그것을 제대로 표현해준다.
비주얼 적인 면에서는 탁월하다고 말할 수 밖에 없다.
내용적인 면과 스토리의 전개는 부족하다고 느끼지만 말이다.
마크로스가 앞으로 어떤 식으로 계속 나올런지는 모르겟지만
일본을 대표하는 아니메 프랜차이즈 중 하나인 것 같다.
(건담시리즈, 공각기동대 시리즈, 정도가 생각난다. 앞의 두작품에
비해서 조금 부족함이 있긴 하지만 말이다)
한 3시간 정도 시간이 있다면 이작품을 보는 것이
좋은 선택이 될 수 있을 것 같다.
아래는 Youtube에 있는 저화질 본편 동영상이다.
Macross Zero ep-01
Macross Zero ep-02
Macross Zero ep-03
Macross Zero ep-04
Macross zero ep-05
1
2
3
October 31, 2006
Renaissance 2006

2054년, 파리는 모든 행동이 감시되고 기록되는 미로와 같다.
아발론이라는 거대 기업이 건강과 젊음에 관한 모든 현대생활측면을
장악하고 있으며 사회전반에 영향력을 미치고 있다.
어느날 일로나라는 아발론의 젊은 천재과학자가 실종을 당하며
전설로 불리는 강력반 반장 카라스가 그녀를 찾는 임무를 맡게 된다.
일로나를 찾으면서 밝혀지는 아발론과 그 지도부에 관한 진실들.
그것은 영생에 관한 비밀이었으며 40여년에 걸친 은폐와 추적
기저에 깔려 있는 생체실험과 그 피해자, 진실을 안 젊은 과학자의
욕심. 영생은 삶의 의미 상실이라는 등. 아발론과 영생의 비밀에 관한
추적과 그에 따른 이야기들이다.
적어놓고 보니 꽤 괜찮은 소재이고 흥미 또한 있지만
영화의 진행 및 스토리 구성은 많이 딸리는 느낌이다.
하지만 이 흑백으로 이루어진 만화영화는 비주얼적인 측면과
캐릭터, 배경, 동선들의 묘사는 최고라고 할 수 있을 것이다.
그것만으로 일단 부족한 내러티브구조는 보상이 되고도 남는다.
얼마전에 보았던 Scanner Darkly(자세히 보진 못했다)가 실사에
디지털작업을 통해 만화적 영상을 구현했다면 오히려 움직임이나
캐릭터의 생생함은 이 흑백으로 이루어진 영상이 더 뛰어나다는
느낌이다.
씬시티의 느낌을 주는 흑백화면에 광학미채 등 미래세계를
묘사하는 부분에서 공각기도애를 떠올리게도 하며(부분적으로)
생체실험과 캐릭터의 이름 등에서는 과거 2차대전 당시를
떠올리게 하는 독일식 이름과 일본식 이름을 사용하면서
곁들이는 센스를 보여주기도 한다.
영생추구라는 화두에서
이 영화에서 나오는 대사는 이렇다.
Without Death, Life has no meaning
굳이 동양철학이라고 할 수는 없겠지만
죽음이 없이는 삶의 의미가 없다는 말은
이것 저것 생각을 하게도 한다.
충분히 볼만한 가치가 있다고 생각한다.
그렇지만 죽여주는 비주얼에
흥미진진한 소재.
하지만 내용과 내러티브의 빈약함은
많이 아쉽다.
October 2, 2006
공각기동대(攻殼機動隊.S.A.C.Solid.State.Society)
가장 좋아하는 애니메이션 시리즈 중 하나이자, 가장 어렵고 비판적인 성향을 가지고 있다.
솔직히 공각기동대 극장판 보다는
SAC시리즈를 더 좋아한다.
여전히 SAC라는 의미를 완전히 이해하지는 못했지만
SSS(Solid State Society)j, Triple S 번역하면 경직사회, 고착화 사회정도 되려나.
제목에 드러나듯이 Stand Alone Complex의 의미고찰에서 연장선상에 있다.
예전에도 적었지만 한글이 더 어려운 SAC의 의미는 다음과 같다.
스탠드 얼론 컴플렉스
단체또는 개인이 조직화되고 병렬화된 행동에 개입하게 될때 나타나는 이론적 관념이며, 각각의 행동은 실제 독특한 개별적 동기들에 기초하여 이루어진다. SAC는 애니메이션 시리즈 Ghost in the Shell: Stand Alone Compex에서 다루어지고 유명해진 주제로써 이 애니는 인공두뇌 적용(전뇌화)에 따른 여러가지 문제를 다루고 있다.이 시리즈에서는 SAC를 원형과 관계없는 복제 또는 최초의 범죄와 관계없는 모방범죄, 다른 말로는 상상 범죄로도 묘사하고 있다.
이 컴플렉스는 Jean Baudrillard의 작업에서 묘사된 것 처럼 두 번째 허상,카피 등으로 나타난다. 실재적으로, 원형의 복제된 실체로 나타나는 것들은 더 이상 그 실체 자체를 묘사하거나 복제하지 않고 그 자체를 나타낸다는 것이다(복제 자체가 새로운 원형이 된다는 말인 것 같다). 마찬가지로 SAC에서 관찰되어진 행동에서는 직접적인 실제세계의 선동은 없다는 것이다.
SSS에서도 Solid state system의 개발자는 이년전에 죽은 걸로 판명된다.
결국 그가 만든 시스템과 귀부노인들의 총의가 합쳐져서 새로운 고스트를 만들어냈거나 또는 쿠사나기와 바토의 대화에서 표현되듯이 정체불명의 제 3자가 개발자의 원격조종의체를 통하여 자신의 의지를 구체화시켰을 수도 있을 것이다.
위에서 원형과 관계 없는 복제 또는 모방범죄로 묘사하고 있다고 하는데 꼭 그렇게 볼 수만은 없다는 것이다.
원형자체의 의지는 어디까지나 그 기저에 깔려 있을 수 밖에 없다. 나중에 확장발전하면서 그 원형의 의지와 같거나 다르다고 할지라도 말이다.
9과를 떠나서 광대한 넷의 세계를 떠돌던 모토코, 문신사내들의 연쇄자살, 이와 연관하여 드러나는 괴뢰회의 이름, 엄청난 숫자의 유아유괴사건 그리고 귀부노인으로 표현되어지는 노령화사회의 문제점 등 많은 소재와 의미들이 혼재하고 있는 애니이다.
그에 관계하여 드러나는 정부관료의 음모등. 이 애니는 어떻게 보면 끊임없이 변화해가는 세계속에서 경직되어지고 발전하지 않는 일본정부와 자기시스템에 대한 비판일 것이다. 부족한 상상력을 그들은 과거에 대한 아집과 집착으로 의미의 경직과 단방향성으로 해결하려고 하는 듯 해보인다. 그것은 여기에서 보여지는 관료 시스템과 불합리한 이익의 충돌을 무시하지 못하는 제도의 단편들에서 드러나고 있다. 물론 해결집단이라고 할 수 있는 9과도 그 제도에서 자유롭지는 않다.
아마도 그것이 모토코로 하여금 9과를 떠나서 개인적 추론에 의한 수사라고 표현되어지는 독자적 행동으로서 장기간의 넷 항행을 이끌어내고 있는 것이다. 결국 모토코는 9과로 돌아올 것임을 암시한다. 개인적인 추론에 따른 행동, 독자적행동의 한계를 인식하게 되고 그들이 직면해 있는 SAC로 대표되어지는 전뇌화 사회의 많은 문제점을 해결하기 위해서는 사회적단체적 접근이 필요하다는 것을 의미하는 거라 생각되어진다.
대충 느낀 점만 기술하였다. 생각을 좀 더 해보고 SSS에 대한 내용적 접근과 더불어 SAC전체에 흐르는 주제와 의미에 대해서 느껴보고 싶다. 2006-09-30 16:33:30
June 21, 2006
Endless Rain X JAPAN
장마 시작.
I”m walking in the rain
난 빗속을 걷고있어요
行くあてもなく傷ついた身體濡らし
정처없이 상처받은 몸을 적시우며
絡みつく凍りのざわめき
휘감겨붙은 얼음의 부서지는 소리
殺し續けて 彷徨ういつまでも
감정을 계속 삭이며 방황해요 언제까지라도
Until I can forget your love
내가 당신을 잊을 수 있는 그때까지
眠りは麻藥
잠은 마약과 같이
途方にくれた心を靜かに溶かす
어찌할 바 모르는 마음을 평온히 가라앉혀요
舞い上がる愛を 踊らせて
날아오를 것만 같은 사랑을 춤추게 하고
ふるえる身體を 記憶の薔薇につつむ
떨리는 몸을 기억 속의 장미로 감싸줘요
I keep my love for you to myself
나만이 당신을 향한 사랑을 지켜가요
Endless rain, fall on my heart 心の傷に
끝없는 비, 나의 마음의 상처를 적시고
Let me forget all of the hate, all of the sadness
나에게서 모든 증오와 비애를 잊게해요
Days of joy, days of sadness slowly pass me by
As I try to hold you, you are vanishing before me
You”re just an illusion
When I”m awken, my tears have dried in the sand of sleep
I”m a rose blooming in the desert
It”s a dream. I”m in love with you
그것은 꿈이에요. 나는 당신을 사랑해요
まどろみ抱きしめて
꿈을 간직한 채…
Endless rain, fall on my heart 心の傷に
끝없는 비, 나의 마음의 상처를 적시고
Let me forget all of the hate, all of the sadness
나에게서 모든 증오와 비애를 잊게해요
I awake from my dream
I can”t find my way without you
The dream is over
꿈은 사라졌어요
聲にならない言葉を繰り返しても
될수없는 말을 되뇌여도
高すぎる灰色の壁は
너무도 높은 잿빛 우울함의 벽은
過ぎ去った日の思いを夢に寫す
지나간 날의 느낌을 꿈처럼 그려주어요
Until I can forget you love
내가 당신을 잊을 수 있을때까지
Endless rain, fall on my heart 心の傷に
끝없는 비, 나의 마음의 상처를 적시고
Let me forget all of the hate, all of the sadness
나에게서 모든 증오와 비애를 잊게해요
Endless rain, let me stay evermore in your heart
Let my heart take in your tears, take in your memories
Endless rain, fall on my heart 心の傷に
끝없는 비, 나의 마음의 상처를 적시고
Let me forget all of the hate, all of the sadness
나에게서 모든 증오와 비애를 잊게해요
May 6, 2006
Ghost in The Shell 攻殻機動隊 – Stand Alone Complex
예전에 보고 최근에 한 번 더 보게 되었는데 참 마음에 드는 애니메이션이다. 생각할 여지를 준다고나 할까.
Kanno Yokowiki의 음악은 Cowboy Bebop이 최고이긴 하지만 이 음악도 좋다.
Shiro Masamunewiki의 원작 만화도 훌륭하고 재미있다.
Ghost in the shellimdbs 극장판의 경우에는 시대를 앞서 간 최고의 애니라고 할 수도 있고(매트릭스와의 관련은 언급할 필요가 없을 것이다). 하지만 이상하게도 Innocenceimdbs의 경우에는 몇 번 보려고 했는데 그때마다 잠들어버렸다. 다음 기회에 다시 한번 시도를 해봐야 겠다. 애니메이션을 보면서 용어라던가 주제에 대해서 심각하게 고민할 필요까지는 없겠지만 이런 것에 대한 정의를 알고 본다면 재미가 배가 되지않을 까 생각해본다.
그래서 Wiki나 imdb등에서 서핑한 걸 링크도 걸어보고 허접하나마 독해 해놓은 걸 올려본다(막상 올리고 보니 영어가 더 쉬운 것 같다. 국어 공부를 열심히 했어야 한다는 생각이 불현듯)
Ghost in the Shell Stand Alone Complex Op
Ghost In the Shell Stand Alone Complex Ending
스탠드 얼론 컴플렉스 허접 독해
단체또는 개인이 조직화되고 병렬화된 행동에 개입하게 될때 나타나는 이론적 관념이며, 각각의 행동은 실제 독특한 개별적 동기들에 기초하여 이루어진다. SAC는 애니메이션 시리즈 Ghost in the Shell: Stand Alone Compex에서 다루어지고 유명해진 주제로써 이 애니는 인공두뇌 적용(전뇌화)에 따른 여러가지 문제를 다루고 있다.이 시리즈에서는 SAC를 원형과 관계없는 복제 또는 최초의 범죄와 관계없는 모방범죄, 다른 말로는 상상 범죄로도 묘사하고 있다.
이 컴플렉스는 Jean Baudrillard의 작업에서 묘사된 것 처럼 두 번째 허상,카피 등으로 나타난다. 실재적으로, 원형의 복제된 실체로 나타나는 것들은 더 이상 그 실체 자체를 묘사하거나 복제하지 않고 그 자체를 나타낸다는 것이다(복제 자체가 새로운 원형이 된다는 말인 것 같다). 마찬가지로 SAC에서 관찰되어진 행동에서는 직접적인 실제세계의 선동은 없다는 것이다.
Stand Alone Complex in Wikipedia
This is a theoretical mental complex that arises when groups or individuals engage in seemingly organized or coordinated behavior when really, each is acting on unique personal motivations. Stand Alone Complex, likely coined by and popularized by the anime series Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, is in the series attributed to the adaptation of cybernetics into the mass public. In the series’ story, Stand Alone Complex is said to describe copies with no original and is portrayed by copycat crimes with no original criminal or, in other words, an imaginary criminal. In this fashion, the complex arises as a second-order simulacra, as described in the work of Jean Baudrillardwiki. In essence, an idea taken to represent reality is simulated or modelled, causing the simulation or model to no longer describe reality directly. Similarly, in a Stand Alone Complex, there is no direct real-world instigator in the observed behavior.